卡牌游戏的后端代码是如何设计的?

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作者:franklinre   
像炉石传说这种游戏,各种战哄类,光环类卡牌,种类很多,组合很多,感觉有无限种组合。
例如:打出一张卡牌可以给全员+2 攻击力。
有些卡牌可以让这个效果触发两次,有些卡牌可以让这个效果*2 ,有些卡牌攻击力增长时会加血。。等等。随着游戏更新,还可以出现其他更多效果。
应该不是用 if else 写出来的吧。是怎么实现的呢?

卡牌, 攻击力, 战哄类, else

fordoo   
=各种角色属性+技能公式+配置表
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