请问游戏直播为什么一定要占用宽带?用游戏内部的数据不行?

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作者:Sauman   
请问游戏公司为什么不开发一个直播专用的引擎,单纯游戏内部的数据传输就 OK 了,非要让全国都占用高带宽来看直播?
如果是游戏数据,几十 K/s 就足够了......
我完全是行外人,但也懂得我们平时玩游戏时的界面,并不是一帧帧的从服务传到你的设备上
由见及此,联想到游戏公司只需开发一个类似游戏无 UI 界面的轻量端,单造靠服务端传来的操作数据即可实现直播
。。大家轻拍,确实困扰我在挺久的一个问题
看游戏直播又占宽带又占 cpu GPU 的

游戏, 直播, 请问, 轻量端

laucenmi   
主播想说个话,露个脸都不给机会了?
outtime   
这不就是 moba 游戏里面的观战吗,理论上是这样的,但是直播考虑受众的话你让一个 app 存储很多游戏的材质是不现实的。厂商直播最大的利益点还是吸引新玩家,而新玩家不太会愿意花时间去下你的游戏,因为他都还没看到谁玩过。
luckyrayyy   
如果你说的就是单个游戏的,那早就有了。LOL 或者 DOTA2 的游戏内直播 or 回放就是,其他不少游戏也有。
如果你说的是跨游戏的,很多游戏共用同一个端,那不可能啊,游戏内的逻辑和素材又不能共用
registerrr   
dota2 游戏内直播(观战)我印象就是你说的这样,就跟你自己开了一把游戏一样。
但前提是看直播的人需要安装了游戏客户端或者你说的轻量端,想在移动端看更是不可能了。
技术不是问题,其他全是问题
BrettD   
GOTV 传输的难道不是游戏引擎内部数据吗?
littlewing   
你是说我打开浏览器看游戏直播,要先下载个几十 G 的模型、图片、语音等素材再开始看,然后还要占用我本地资源渲染?
binux   
你确定一个瘦客户端就不“占宽带又占 cpu GPU”了吗?你再想想?
play78   
这个 20 年前就有了。war3 的 replay 回放就是存的元素信息。一个小时的游戏,才不到 1M 。
而里面的 ob 位,就是可以看实时直播画面,而且是任意视角画面,而不止主播的画面。后面网易出了一个对战平台,可以支持无数个 ob 位。
hahiru   
直播-游戏直播-游戏观战。
观战不能美颜。
直播平台赚钱为啥要占用我游戏公司的带宽。
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