使用 Clash 加速游戏相关的一些问题

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作者:MadeInHaven   
本人小白
测试使用的日本节点,测试的游戏是守望先锋 steam 服训练靶场
同一节点开启 cfw 的 tun 模式进游戏,规则模式有 500 多 ms ,同一节点换成全局就变成 300ms 左右了,看了眼 logs 发现最新的几个只显示 IP 的连接都是走的漏网之鱼,是因为走了遍规则导致延迟升高了吗?
后来看网上说用 netch 或者 sstap ,还有什么 meta 内核,但是 meta 内核我没找到教程,网上说的也都是些 openclash 的 meta 内核,不是很懂这些就选了 netch
然后我在 netch 里新建了个 socks 代理,端口是 cfw 的混合端口,启动后发现是可以联通的,nat 类型也是 nat1
游戏内延迟大概是 90 多,可以算是比较完美了
但是后来发现 clash 开启 tun 模式或者系统代理都不影响 netch 这个服务,影响延迟的只有全局和规则模式,像这种两个代理软件一起开启,网络具体是怎么流通的。

netch, meta, cfw, tun

flynaj   
要快上 softervpn,配路由表,可以 100 以内
AoEiuV020JP   
建议放弃,交给专业的加速器,
尤其 pvp ,能优化的尽量优化,
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