“场景描述 统一解析 → 对象创建 → 场景装配 → 实时运行 → 增量修改 → 场景持久化” 你这个链路,thereejs 诞生时就支持了啊,有什么区别吗,还是说在这基础上封装了一下? 导出: https://threejs.org/docs/#Object3D.toJSON 导入: https://threejs.org/docs/#ObjectLoader.load
@Atoony 感谢反馈,仍是资源路径问题。编辑器、播放器、港口示例等,比较复杂的页面,在 GitHub Pages 加载资源失败,问题会逐步修复。如果要体验的话,可以 clone 到本地,用 VSCode 打开,用 Live Server 插件运行,或部署到自己的 nginx 服务器。
@ddy10086 不需要转换,支持在 JSON 重引入三方模型,见 doc 目录下的 《 json-format.md 》的《 externalModel 》章节,该章节介绍如何引入任意 3D 模型。