做了一个内容极丰富的文字 roguelike 游戏,但是没人付费,问题出在哪?

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zxypro
OP
  
@zdjohn001 这个问题还有?刷新下试试呢
foolishcrab   
引用一个大佬的话“游戏作为精神消费品,大家对它的精细度期望值是非常高的”。你要学的还太多了,先别急着收钱吧。
我知道你把你觉得好的东西都塞进去了,但是这玩意不是这么整的..你先从 ui 层次设计开始学习下吧.
你现在像个公司内部后台应用一样,放个表单在那让用户填完之后点 submit
Rickkkkkkk   
我感觉放到 steam 搞个抢先版然后直接付费,应该是会有市场的。
zxypro
OP
  
@foolishcrab 有道理,游戏确实跟做普通 SaaS 不一样,光有内容远远不够
zxypro
OP
  
@Rickkkkkkk 行的 这就研究研究
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