还坚持自己最初的判断: 基本大方向是对的,有些地方还需要打磨。 图标整体质感差些,特别是图标周围的光影变化和图标内部的光影变化是没必要的,耗算力且不讨好,且在 macOS 图标较小的时候,光影效果导致毛边影响质感(或许 5K 以上分辨率就不会显示了)。 透明感和更大的圆角很好,整体更现代,更年轻。特别是 iOS 新输入法界面,对比最明显,习惯了新版,突然出现个老版的 UI 则感觉非常不搭。 抄肯定是要抄的,动效是苹果的特长,国产厂商很难模仿到精髓。
为什么一定要谈成不成功?这套 UI 本身就是 Apple 本身在给以后的混合现实以及全面屏产品的 UI 试水,最能表达 Liquid glass 的状态我觉得是 iOS26 developer beta1 那会儿的 UI ,也就是今年 WWDC 结束后发布的第一个开发者版本,同时也是被很多人诟病可读性体验非常差的那个版本。现在这套都被来来回回砍了好几刀了,然后就有人说丑也有人说还行。 App 玻璃化风格那是因为 Xcode 里给 App 打包上架 App Store 时新版本的适配要求,国内厂商目前我就看到过一个小米的玻璃效果,完全就是东施效颦,还没见到过一个抄到了那个点上的厂商。
@cskeleton 这个链接里 B 站的视频有意思。弹幕里面有些评论,针对 iOS 系统有问题的设计还能自虐式享受,同时还辩解称虽然设计有问题,但可以用另一种方法规避。iPhone 在坐拥超高利润的同时却在这十年几乎没有进步。价格倒是翻了一番,还没了充电头和耳机,接口传输速率还分高低规格,环保无敌。