两个致命问题 1. 金子定价的存储空间且不支持外置 SD 卡拓展。对办公和日常设备来说这是 OK 的,但这对游戏设备来说是致命的,即使是苹果也不会有多少人愿意买 1000 刀起步的大容量 iPad Air 当作游戏机的,Switch 和主流 Win 掌机才卖 300-500 刀。 2. 目前 iPad 上线的大型买断游戏大多都得单独购买而且折扣远不如其他平台,Steam/Xbox/PS 用户恐怕很难接受在 iPad 端还得付双倍价钱才能玩到 PC/主机上直接就能玩的游戏。剩下的轻度玩家,iPad 吸引力是啥,Switch 有大量高质量的第一方休闲游戏,iPad 上有移植的(可能阉割的) 3A 大作? 第 2 个问题是生态问题,第 1 个问题是苹果盈利模式的问题,恐怕第一个问题更难解决,取消大容量 iPad/Mac 的溢价对苹果的利润影响可能已经超过 3A 游戏生态带来的收益了
过去一年里我一直是在 ps5 上玩原神,天天玩 现在大部分长草期,每天只做做日常任务,我就懒得给 ps5 开机了 一般都是用 iPad 上线一下,玩个二三十分钟结束 目前手上这款 iPadAir2 玩原神,开最高画质 60 帧,大概玩个二三十分钟也就差不多开始发热降频然后掉帧了 如果还想继续玩下去,就得上主动散热了 我有个闲置的 cpu 风冷散热器,散热效果还是可以的,曾经贴上之后开最高画质 120 帧,玩了一个多小时依旧很稳 可见只要散热做好之后,M2 芯片确实还挺猛