我来泼点凉水。 一般对于产品化开发的流程都是先有需求,再说实现。需求同时是你的产品的核心卖点和竞争力所在,并且也是一部分与竞品拉开差距的差异点。 我们以这个逻辑来审视你的产品。去年你发的帖子里表示你的核心是“无上限群成员”,当时被大家质疑这一点需求是否能够支撑起一整个产品。你对此的理解是:“经过近半年多的思考,我有了一些新的认识.....希望我的 IM ,能成为厨房中一把有用刀具,仅此而已。”我觉得你依然没有理解到什么叫差异点和核心卖点。你举例的微信,QQ ,电报,Discord ,Whatsapp ,Line ,微信是市场因素、QQ 是从第一代 OICQ 开始就抢占了 im 软件这个认知,电报主打安全并且在匿名这个点上有着非常强大的护城河,discord 着重在游戏方面且融合了游戏聊天的市场占比,whatsapp 背靠 facebook 成长路径几乎是 QQ 的国际翻版(而且更大),line 我用得不多但是感觉是日韩版的类 QQ 软件。这几个里面你觉得你能够比对哪个? 你在帖子里对于核心点这个概念依然是含糊其词,那么我们就姑且认为你的核心护城河依然是布局、无成员上限。噗,说到这里我都有点绷不住了,你觉得布局从三栏到两栏是什么核心竞争力吗? discord 或者 QQ 把某一侧侧边栏隐藏掉不就是两栏了?还是说你觉得你的使用者有群成员数量超过 2k 的需求?真的,越写越绷不住。 最后多说一点,我看截图都是苹果界面,你可以去 app store 看看,纯聊天的 im 软件有多少,下载量又是多少。大部分产品都是一个核心卖点+即时聊天功能,他们的目的是组建一个社区,形成用户粘性,至于聊天功能那真是能用就行。你拿着一个功能想要拓展成纯粹的一个产品,无异于别人做满汉全席或是粤式大餐,而你煮了碗白米饭,说总有人喜欢你的不限量东北大米。Of course ,yep ,总有人喜欢的,但是有多少人?
@BadFox 感谢你的凉水,很理性的思考,非常感谢你花时间回复。 "你在帖子里对于核心点这个概念依然是含糊其词,那么我们就姑且认为你的核心护城河依然是布局、无成员上限。噗,说到这里我都有点绷不住了,你觉得布局从三栏到两栏是什么核心竞争力吗? discord 或者 QQ 把某一侧侧边栏隐藏掉不就是两栏了?还是说你觉得你的使用者有群成员数量超过 2k 的需求?真的,越写越绷不住。" 核心点,现在我不能明确的讨论,但是,显然不是无上限和两栏布局啊。 另外,群成员超过 2K ,还真是有需求的(但这个功能不一定免费) --- “最后多说一点,我看截图都是苹果界面,你可以去 app store 看看,纯聊天的 im 软件有多少,下载量又是多少。” 由于能力和精力和财力的限制问题,目前只能从苹果系统开始做,后续发展的符合预期,会拓展到 Windows 和 Linux ,顺便说一句,Windows 也打算做原生的,而 Linux 打算用 tauri 做(只是一个计划,有可能改变)。 --- “大部分产品都是一个核心卖点+即时聊天功能,他们的目的是组建一个社区,形成用户粘性,至于聊天功能那真是能用就行。” 你说对了,看来你是懂产品的,哈哈。而社区正是我的软件的核心,不信你看看我的左侧栏,那些群的名称,是不是 xxx 社区? ---- 总之,非常感谢你的批判。
> 核心点,现在我不能明确的讨论 突然好奇起来为什么核心卖点不能讨论,总不能是区块链/币圈聊天软件,聊天就可以转币/发红包/开合约/领空投吧 另外: > 目前只能从苹果系统开始做,后续发展的符合预期,会拓展到 Windows 和 Linux ,顺便说一句,Windows 也打算做原生的,而 Linux 打算用 tauri 做 提到 Windows 原生我就来劲了,你想用的是这个 WinUI 3 ,还是 UWP/WinUI2 ,还是 WPF ,还是 MFC 。 我推荐是既然想到 Linux 用 Tauri ,那么不妨桌面直接用 Tauri 搞,要不然你会面临每个平台都需要人来维护的尴尬场景,开发和测试的成本会非常高。 如果还需要移动端,都用 Native 技术栈的话你需要维护 5 个客户端,再加上一个后端,想想都很刺激,不妨看看 Rocket.Chat 的做法:我们全都用 Typescript !从后端到前端到客户端全都是 Typescript 一把梭,维护成本会小不少。