推广太难了,尝试下半开源的运营方式

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morgan1freeman   
从作为一个开发者或者工程师的角度,我是非常佩服 op 的,选了 flutter 这么一个生态不成熟的技术,在上面做了很多开拓性的工作,如果能开源出来,对社区贡献确实是极大的。
但是朋友,说一句实话,真的你跳出开发者这个技术角度,从商业性的角度考量,这无疑是一个失败的产品,首先跨平台有太多可选方案,以现代计算机的性能,electron 搭配前端成熟的编辑器 codemirror highlightjs 等生态,要快速打造一个 Reqable 简易版并不困难,v 站就有很多个 api 工具,另外 postman 的基于 electron 性能并不慢,对于个人开发者,快速开发是一个非常重要的点。
个人开发者 是小而美,船小好掉头,这个产品失败了,赶紧换下一个,steam 上很多个人小团队的开发者游戏,无一例外不是选择了 像素等美术需求很小,仅注重玩法开发与社区反馈的作品,像 battlebit project zombie 等很多作品都是如此,先做一个原型,然后收集市场反馈 进行迭代
对于个人开发者来讲,应该考虑产品优先的思路,先做出一版可用的东西,立马进行推广,收集市场反馈,如果发现很困难,市场反响并不好,就应该考虑下一个方向了,而不是在一个地方死磕。
另外软件这种东西,真的不要在中文市场上多花一分钱的推广,哪怕是微软这么大的公司,每年在中国的 windows 营收也是屈指可数,何苦浪费这个心思,没有渠道的话,出海真的就是首选
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一家之言,仅作参考
darcyC   
作者好厉害!!
bugu1986   
我都没推广,就放在那里,大部分 star 都是老外 https://github.com/buhe/langchain-swift
bugu1986   
随缘吧
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