其实 Steam 就没有好玩的模拟经营游戏!

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bilizhazha   
@efcndi 12 年的老游戏了,制作组早就跑路了,之前一直靠着贴吧 mod 加汉化玩了好久,上头+1
zyxyz123   
有一说一:打开 Factorio 两天就能玩 30h+
但是太肝了,肝疼,疫情期间连续玩了两个礼拜,睡觉的时候都开着游戏挂机,有一次睡觉期间防线被攻破了,睡醒之后整个基底都没了,人都恍惚了
现在主要玩冰汽时代,玩完一局就去睡觉(咦,怎么天亮了)
secondwtq   
原版的 Banished 挺不错,控制不好直接嗝屁,早点结束早点睡觉
liprais   
@secondwtq 确实,最近也有不少类似的游戏,但是还是没有 banished 有感觉,也可能玩腻了 /_ \
91pornshanghai   
监狱建筑师
totoro625   
RimWorld 是个好游戏,我觉得它最成功的点在“合适”,大多数玩家希望游戏有一定的复杂度,但不希望太复杂,RimWorld 就卡在了这个点上,属实是游戏里的 macOS 了。由于玩家群体大 RimWorld 也有很丰富的 mod ,原版随便玩玩就可以入 mod 坑了。按照习惯的分类,RimWorld 这类游戏貌似是叫 colony sim ?
“太复杂”的游戏最近正好也冒了头,就是 Dwarf Fortress ,我是打算入坑但是可预见的未来估计没啥时间。
类似地,CSL 也是卡在一个点上,既能造大城,又有好的 mod 接口。这类一般叫 city builder 。为了庆祝某会胜利闭幕,我推荐楼主玩 Workers & Resources: Soviet Republic ,体验一下做总加速师的感觉。这游戏和其他 city builder 不一样的地方在于它有一点像 colony sim ,更注重全产业链和“内循环”,确实比较应景。类似的最近还看到一个 Captain of Industry ,还没买。
我 #24 说的 Banished-like 游戏,又很像是卡在了它们中间——因为一个简单的区分就是人口规模,colony sim 一般最多几十上百人,Banished-like 后期大概有几百人,city builder 就是几千上万起步了。
我遇到的一个例外是 Song of Syx ,这游戏玩着更像 colony sim ,但是地图很大,能做到上万人。
我很爱的另一个 genre 是 4X 。4X 这玩意名义上不算小众,但是你会发现能拿的出手的就文明系列一个。但是实际上 4X 这个名字并不是文明发明的,它是在另一个经典游戏 Master of Orion 的评测中首次出现的。有人说过,CGI 就是为了做宇宙飞船而生的。在我眼中,4X 和太空游戏(虽然我们 RA3 玩家一般叫查丹科游戏)天然匹配,毕竟迦太基的棒槌三千年如一日地一直在敲打瑞典的一条狗实在太过抽象。从 Master of Orion 衍生出了大量 Space 4X 游戏。Stellaris 就是其中之一,这货虽然 PDS 玩家很熟悉,但是貌似在 MoO 基要主义饭圈眼中属于做得比较一般的那类——尤其是 MoO 现在有很多重制或无限接近重制的衍生,比如 MoO1 的开源复刻 1oom 和重制 Remnants of the Precursors (没有开源复刻的游戏不配称为经典游戏 :D )。
不过我觉得现在最值得一提的还是 Distant Worlds 。策略游戏有一个大问题就是后期操作会变得很繁琐,Sid Meier 说他认为文明(以及类似的 4X 游戏)"just one more turn"魅力的重点在于玩家同时在追求短期、中期,以及长期目标(这个放在 PDS 这种即时制里也成立,只不过变成了"just one more year")。但是另一面是当玩家管理的东西多了之后,实现中期和长期目标会伴随大量无关的操作。Distant Worlds 的特点在于它引入了 Automation ,就是 AI 帮你控制一部分东西,这样可以部分缓解这一问题,并且开辟出了全新的玩法:你可以全部手操,也可以只控制一艘船或一个舰队,或者只种田电脑帮你打仗。不过作为探索的第一步,不得不说还是非常 primitive 的状态。
另一个我很喜欢的是 Shadow Empire 。这个是 4X 和 Wargame 的结合。肾么事 Wargame ?简单来说,六边形网格+NATO 兵牌+回合制+恨不得跟 Intel SDM 一样厚的 manual ,看上去像爷爷辈玩的就是 wargame 的典型特征,比如 Gary Grigsby 系列,更熟悉的可能是 HoI3 。另外然后还有非常露骨的抽卡要素 ...
我现在比较喜欢的一个找游戏方式就是 SteamDB 点开一个 tag ,然后按评分排序,点进去看评论。不过这样也容易错过一些好东西,比如上面这俩货都不在前面,部分原因是 UI 都是用 Win32 级别的东西写的,确实很有爷爷辈的感觉。不得不承认很多 N 线小游戏有一堆问题,但是有很多有意思的点,玩进去之后上头——就像最近看到一些 Windows 玩家宁愿折腾 Linux 也要在 A 卡上跑 Stable Diffusion 。
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