我开发了一个没有人看好的产品,但是我决不气馁!

查看 391|回复 25
auh   
电子坟场。哈哈
OWLS   
只要坚持得够久,就一定能够成为博物馆
stinkytofu   
如果想公开, 直接开源到 github 上不就行了, 连开源都不想的话, 还付费放你这里, 想屁吃哦!
jianchang512   
如果你的产品也死了,那么那些放这里的产品岂不是要死两次
killva4624   
这个产品很有意思,甚至可以再往前扩展一些产品的生命周期,比如在什么节点上线,在什么地方获得了推广,最高获得了多大的用户量,又是在什么时候宣布进入死亡。
但推动商业化的点似乎不够打动人...
从用户角度来说,付费看失败的产品,吸取一些经验,虽然没那么强需求但有一定道理。
但从开发者角度来说,把失败的产品注册在这里,除了获得一些纪念以外似乎没有产生别的价值(比如只保留 Git 仓库也够了,当然情绪价值也是很重要的价值)...
ddllzz   
你想解决的问题是不是:“不想被遗忘或者想把它们存放在某个地方”?
这的确是一个需求,问题是你如何解决这个问题呢,以及你如何让用户相信在你这里“不会被遗忘”。
另外,从你的产品联想到:
- 曾经的产品/游戏,也许用户/玩家比开发者更怀念它
- 如果有一个平台,能够积累足够多“失败”的产品,那它也很有价值(比如:可以发现灵感、总结别人失败的经验、避免掉进别人踩过的坑里)
加油。
Helios0   
OP 给我一种荒诞艺术家的感觉,在自己的逻辑中自圆其说。并不是否定的意思,相反我觉得能有这样的坚持是值得敬佩的。
提供一些我的想法供你参考:
产品墓地的价值体现的并不充分,如果“不被遗忘”是能够让人愿意付费的点的话,当前的产品方案并没有看出来体现在哪里,相反用户在这里发个帖说不定更容易,还是免费的。
墓地需要花钱买,这在现实中是成立的,但是这是基于人们传统观念上的一部分,以及被道德约束的一部分。而一个产品还需要有一个“墓地”,这是一个很新的概念,你需要教育大众的成本太高了。也许你可以在这个形式上多拓展一下思路,死亡的产品有价值的不是本身,而是产品初始的作者的意识、思考。给产品搞一个付费观看的墓志铭,这样你的墓地其实不是死亡产品的集合地,而是人世间万千想法的聚合点,能够让未来其他人有所启迪,这样也能将一部分分佣给原作者。
OP 加油,除了你说的「勇气」外,「坚持」我认为也是一个独立开发者必备的素质之一。
tangpanqing
OP
  
@testonly 感谢哦,暂时不扩展了,只聚焦独立开发者以及他们的产品。步子太大,就没有核心点了。
tangpanqing
OP
  
@superliwei 37 了,已经不年轻了,也不热血,也没时间。感谢鼓励。
tangpanqing
OP
  
@chenxiansheng 感谢支持。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

返回顶部