我是最早购买 quest2 的用户,主要的场景是娱乐,社交比较少。 -影音方面:看电影或者视频还行,清晰度主要受限于片源或贷款,屏幕分辨率不是瓶颈,主要的问题是头显重,佩戴不舒服,即使购买了精英头戴等配件,FOV 比较窄,和小派 8k 肯定有差距,漏光比较影响沉浸,因为鼻子没那么大:))而且梯子和搭建 nas 对普通人有门槛。 -娱乐这块:缺少像 Halflife Alex 一样的跨时代作品,好多作品都小打小闹,玩完就放下,没什么意思。quest 虽性能不强,但加上个 3080 和 wifi 玩 pcvr 还是可以的。目前能玩的是 pc 大作+VR 补丁这种,类似 vr 上古卷轴或者赛博朋克,但 mod 安装不太友好。 -社交方面:vrchat 和 horizon 用的比较少,好多老外玩的多,而且个人体感用户篇低龄化。 -生产力或者工作方面:这一块没怎么试过,主要还是佩戴不舒服,操作有一定门槛,其实小扎有一点是对的,vr 能提供很强的沉浸感,特别是人的声音来自画面相同的方位时,但佩戴舒适度目前是硬伤,我还是男生,对于长头发化妆的女性就更不友好了。 我目前的强需求是多开发些真正的游戏大作,不管是 pcvr 还是一体机游戏,但这一块市场还不成熟,很少有大厂愿意投入,其次愿意投入的大厂像 sony ,也只愿意独占 psvr 自己的平台发布,顺便提一下 psvr 也实现了眼部追踪,同时提升了佩戴舒适性,但带久了还是不行。 抛开价格不谈,苹果眼镜要解决两个核心问题;一.佩戴的舒适性 二.有哪些应用或游戏,换句话说,像 5G 一样真正满足了哪些需求:)
@signalas1 #62 苹果的这个照片 /视频还是有点区别的,毕竟有深感摄像头和激光雷达,拍摄出来的画面相比起一般的球形镜头或多摄像头画面拼接的,必然会更立体一些。而且无论是 2D 图像还是 3D 图像,即使质量再高,在观看时也还是得算上 quest 2 菲涅尔透镜和屏幕分辨率带来的显示效果损失,达到苹果体验的 95%有点夸张了。
@ThinkZ #63 都提前扫描建模了,直接用虚拟主播 /数字人的处理方式实时生成人像就行,很成熟的技术了。而且朝下的摄像头不知道能不能拍到嘴巴,能拍到的话实现口型同步(而不是根据音频对口型)也是完全没问题。