独立开发周记 82:有舍有得,再入轮回

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作者:vulgur   
2024 ,0902-0908
要不是苹果发邮件了,我都不知道苹果秋季发布会马上就要开了。
不知道是我没怎么关注,还是真的就是爆料很少,感觉这次发布后的新品没什么消息呢。
不管怎样,今年都会第一次使用“年年焕新”。
收入下降
App Store
这周收到了苹果关于 8 月的财务报告邮件,比 7 月的下降了不少。一开始还很沮丧,但是通过群友才知道,原来苹果的财务日历上 7 月有 5 个星期,比 8 月多了一个星期。原来如此,心情好了一些。

国内安卓市场
8 月份国内安卓市场下降了 19%,导致这个月给安卓小哥的分成再创新低……
我分析了一下 8 月份各个 App 的付费数量,发现下降的主要原因还是极简时钟的付费量减少很多,我猜测可能是暑假的原因。查了一下前两年的 8 月收入,确实都比上一个 7 月要少一些,但今年这次下降幅度是最大的。
次要是极简便签的付费量也有所减少,不知道是不是因为价格上调导致的。不过看下载量,极简便签似乎达到了瓶颈,在连续五个月上涨后,日下载量从 8 月开始下滑了。

Ship-A-Ton 第四周
这周的番茄钟的完成数量是 45 ,比前两周都多了很多。
这一周的大部分工作都是在实现 UI 上面,现在差不多实现了 90% 的 UI 设计。

现在进入了第五周,只剩 10 天了。我还需要留几天时间用来做上架 App Store 的准备工作,所以真正的开发工作可能也就只有一周了,所以不得不砍掉几个功能模块了,其中就包括最重要的 AI 功能。
再入轮回
黑神话·悟空 一周目通关了,双结局,耗时 62 小时。紧急着马上进入了二周目。
一周目结束后,我还以为舔图舔得比较干净了,结果发现 36 个奖杯居然只达成了 24 个,为了白金,二周目不得不按照攻略继续收集了。
二周目的难度陡然下降,目前遇到的绝大部分 boss 都是一遍过(还是被小骊龙的电音捶死了三次)。值得一提的是,被下调难度的妙音,几十秒就过了,还没有使用任何法术。二周目就是为了享受战斗和体验不同的战斗模式,劈棍改成了戳棍,各种精魄轮着用。
但是,越玩下去,就越觉得遗憾,这个游戏本可以做得更完整更丰富。不过我也理解开发团队,在 deadline 的逼迫下,必须有所取舍,我的 App 也是如此。
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