沙盘游戏中 NPC 的 AI 一般都是什么思路?

查看 29|回复 0
作者:Coelacanth   
类似太吾绘卷/觅长生那样的沙盘游戏中 NPC 的 AI 开发有什么好的资料或者关键词吗?
大致就是每个 NPC 都有自己的行动思路,根据他们的倾向不同,他们会采用不同的行为(比如打铁,卖艺,练武等等来提升自己)
查了一下,看到一个比较相关的帖子: https://fast./t/941790
类似的思路基本就是 FSM/行为树/或者是帖子里面提到的 GOAP 吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

返回顶部