什么是游戏中的 “代入感”? 说说你的感受?

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作者:sdjl   
早先年,我会推荐一些游戏给长辈体验,例如互动游戏《隐形的守护者》。但是我发现,当游戏中需要做出一个 A 、B 选择时,这些长辈往往没有任何决策看法,就算他们会选一个,也是随便选一个,而不是根据自己的想法选一个。
我发现这些长辈在玩游戏时是没有“代入感”的(但不是所有长辈),他们可能从来都没有体验过什么是“游戏中的代入感”,自然也就无法理解游戏的乐趣。
从那时起我开始思考什么是“代入感”。其中一个观察是:游戏中的代入感,就是根据现实生活中的经验、想象、和个人需求,在虚拟世界中的犹豫不决。(当然,可能还有其他合理的解释。)
说一说我自己的体验,当我在玩《巫师 3 》这个游戏时,遇见了一个女 NPC ,这个 NPC 出场时就没穿衣服(在洗澡,这让我产生了某种奇妙的感觉)。当这个女 NPC 和我一起进入山洞,帮我完成一个任务,就在我认为自己即将离开山洞进行下一个任务时,她突然提出要回去找个东西,问我要不要回去帮她。我开始玩这个游戏时我就决定不做支线任务,玩到目前为止也是一个支线任务都没有做,我当然一眼就能看出这是一个可选的支线任务,但我居然犹豫了。我突然好想帮她,但我又不想花时间浪费在一个游戏上,想来想去,最终我还是帮了。
我不就是玩个游戏么?我不是不做支线任务么?这不是虚拟的么?为什么我会犹豫呢?为什么我在虚拟世界中的决策会受到现实生活中的想象的影响呢?突然我发现这就是“游戏的代入感”。
我想每个人都有不同的感受,每个人理解的代入感应该也不同,说说你的感受?

代入感, 游戏, 支线, 长辈

evan9527   
我认为通过画面音效营造的「游戏氛围」、角色故事发展营造的「剧本氛围」,能引起玩家的强烈情感就是代入感。
你这个例子就是「裸女」+「进山洞帮忙会不会有福利的猜想」让你心弦悸动,你犹豫不觉因为「还想看」,而且我也想看。
Cat7373   
心流
zhangyichent   
很有意思的思考,我是在玩轨迹系列中特别能有代入感这种体会,轨迹是以里面的小细节著称的,我最近的一次犹豫不决就是闪 2 里面,会有个地方要选一个人跟我一起泡温泉,我因为各种原因在两个女生中间来回选了半天,读档了七八次。。让我决定要选艾莉莎还是因为她说 他知道我在里面,所以进来一起泡澡,艾玛只是碰巧撞上我在泡澡。。我觉得可能玩游戏怎么去享受也是需要锻炼学习的,不同人在这个过程中学到的方法是不一样的,长辈们只是玩的太少了。
tool2d   
现在的年轻人也没有代入感的。
当刷了几百个短视频后,就不会耐心看游戏剧情了。
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