鸿蒙4.0游戏性能测试&功耗分析

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作者:起什么名字好a   

   新人第一次写图文,大佬轻喷[受虐滑稽]
上次发好像被吞了,重发一遍[doge笑哭]
更新4.0已经有几天了,4.0给我的第一感觉就是各种动画都更流畅了,续航貌似也有改善,这更让我期待4.0的游戏表现了。时至今日,麒麟9000+鸿蒙4.0的组合是否还能遥遥领先呢?话不多说,开测[受虐滑稽]
测试环境:25℃空调房,鸿蒙4.0.0.58nolog,wifi+飞行模式,70%亮度,性能模式和游戏加速开,后台无留存(微信qq全部在设置里强行停止)手机静置30分钟后戴上10W的散热背夹开始测试
游戏选的是崩铁,画质如下。打模拟宇宙和仙舟锄大地各15分钟,既有打架也有跑图,基本能反应真实体验[受虐滑稽]
----------------帧率/负载部分----------------
先看总体情况:
可以看到,4.0的平均帧率相比3.0下降了近5帧,只有50帧左右,并且低帧率占比大幅提高。其中GPU频率降的最多,降低了近30%[流汗滑稽]当然,平均温度也低了3℃多,实际感觉基本是从烫手到能玩的变化[cos滑稽]
再看帧数曲线:
3.0的帧率基本全程稳60帧,只在第25分钟左右有了轻微的掉帧,总体体验非常不错。4.0则在第8分钟的时候直接锁了40帧,并且之后一直在60和40帧间反复横跳。锁帧的同时还降了亮度,流畅性大大降低[cos滑稽]
负载一高,mate40pro散热堆料不足的缺点就暴露出来了。散热背夹夹在后盖中间,左边烫手右边冰手,冰火两重天了属于是[doge笑哭]
最后看看各硬件的负载:
可以看到崩铁这游戏全程基本只调用了一个超大核,一个大核以及一个小核。活跃的核心基本全程吃满负载(图中的cpu load),另外的五个核心基本全程在最低频率上。
在3.0上,游戏调用的三个核心全程都没有明显的降频,仅gpu在最后降到了288Mhz(当时貌似在进行ui交互(?)记不太清了[cos滑稽])
而在4.0上,3.13Ghz的超大核(图中黑线)存在多次降频,且降频和锁40帧的时机基本相同。2.54Ghz的大核(图中橙色线)全程也有过多次降频。
-------------------发热部分------------------
看完了帧率,再来看看功耗[受虐滑稽]4.0如此保守的调度是否带来了发热的改善呢?答案是肯定的↓
其中shell front和shell frame的温度曲线完全一致,严重怀疑是同一个传感器把数据传了两份[流汗滑稽]后文就统一当机身温度了
可以看到,3.0的调度真的刚的一批,在有散热背夹的情况下还一度把机身温度干到了50℃+,大夏天让用户感到暖心(物理)
4.0大打折扣的游戏体验终于换来了回报。机身最高温度基本在48度以下,且大多数情况下在45度度左右,温度相比3.0有了明显的下降。
结合CPU降频的时机,可以估测出两个版本的温控阈值。3.0大概会在50度降频,当温度降到48度左右会恢复;4.0则把这一阈值整体下调了4度左右[doge呵斥]
顺带提一嘴,麒麟9000的高频功耗是真的高,在这方面称之为火麒麟也不为过,能有如今的口碑基本全靠友商衬托(个人观点)
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结论:相比于3.0,鸿蒙4.0(亦或是夏天特供版调度),使得发热有了明显的改善,但是也使游戏体验大打折扣,在有散热背夹的情况下仍出现了多次锁帧、降频。至于这种以性能换温度的做法是否值得,就请各位自行判断了[受虐滑稽]
最后再补充一个禁用掉了HAware之后的游戏表现,可以看到游戏体验有了巨大的提升,帧数基本全程一条直线[流汗滑稽]
以上就是鸿蒙4.0和3.0的游戏性能对比了,如有疏漏欢迎指出。测试不易,点个赞再走呗[受虐滑稽]~后续的4.0开发者版本我也会继续测的,敬请期待[doge呵斥]
@酷安小编 [py交易][py交易][py交易]给个头条呗~






滑稽, 鸿蒙, 游戏

蓝夜深空   
你也想吃律师函是吗?
勒是假花粉   
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封狼居胥adak   
真是不识好歹
起什么名字好a
OP
  
附上一张gb5的跑分[受虐滑稽]
hwjrm   
等正式版
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