有人对游戏 ai 设计感兴趣无

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作者:nekoharuya   
项目背景:github 上某不知名开源黄油
语言:python
目前算法:整体上依然是 goap 的思路,然后将世界变量作为条件随机场的条件参数,供 ai 决策自己要检索的目标,通过对数据结构做了优化,写了套简易的启发式检索,供 ai 决策出完整的行为链,同时由于游戏里 npc 很多(2800 个),于是又通过近似检索,评分加权等思路,做了套蚁群优化,来降低 ai 的决策次数
目前成果:上诉这套东西都做完了,crf 的条件粗略几千个,角色属性纬度大几百个,写了套编辑器来随便增减目标,又大范围利用 chatgpt 做内容产出
瓶颈:性能是大问题,目前我个人能力已经找不到优化空间,除非对游戏设计做减法
需求:我想要进一步改进它,让 npc 看上去更像人,让调试变得更容易,让性能变得更好,更快,但是我自己肚子里没有墨水了,chatgpt 现在也只能对我放彩虹屁,我需要新的思路,感兴趣的话欢迎一起讨论撒

检索, chatgpt, NPC, 决策

Eddition   
差异化指令集
nekoharuya
OP
  
@Eddition 可以详细解释下吗,请原谅我没看懂
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