有些人一谈到古法编程,出口就是已经是落后的嘲讽,我想了解一下各位大部分都是 vibe coding 吗?

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作者:eipi1   
我是游戏开发,业务的复杂度大(上线几年的屎山),我目前还在停留在问答、Ai 搜索资料、性能优化某个类、非业务的工具开发、逻辑性强的代码生成。
但是针对游戏的业务代码开发,感觉就无从下手,好多约定俗成的逻辑(提示词要写全太多了),整个项目喂给 AI 上下文有点大,项目还针对游戏引擎封装了一层框架(定制化的需求),所以基本 AI 代码生成不可用,只能用用代码补全。
我游戏业务开发基本都是古法编程+代码补全+问答。这种业务代码有什么优化方向用上 AI 代码生成吗?
然后好奇大家的线上业务开发都是 vibe coding ?按我理解线上的东西不都是屎山,代码又多又杂,还可以使用 vibe coding 吗?(是不是我低估了 AI 的能力?)

游戏开发, 古法编程, 代码生成

foryou2023   
试试就知道了。
总有本地环境吧,总有备份吧,实践一下就知道了,大不了回退版本。
66beta   
让 AI 先分析代码库,整理出多份文档,有的是办法,别小看了 AI
bghtyu   
业务上的屎山还不能完全靠 AI 。但是能明显感觉到 AI 的进步,从 Sonnet3.5 到 Opus4.7/GPT-5.5 ,提升的非常明显,现在一些普通的需求 AI 已经能基本自己完成了。完成不了的大部分也是因为上下文不足。
顶多再过一两年肯定能搞定。
ilemon18   
ai 最喜欢 shi 山代码了,上下文足够丰富
teaguexiao   
Vibe coding 适合新功能和工具层,对于老屢山业务代码确实就是山墒客,上下文塞得满、隐式约定呂不清。看来你现在的用法才是最实際的——AI 做资料和局部优化,常规业务还得自己来。
dsd2077   
试试吧,前期不放心做好代码 review
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