突然发现科幻里的 AI 设定竟然意外地合理了?

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作者:Fewings   
还记得 16 年看《西部世界》觉得程序员直接对话 debug 很扯,结果现在全是 vibe coding 。剧里面主角的"核心代码"是一段话:“有人选择看到这个世界上的丑恶,看到无序的混乱,我选择看到美好”,当时还觉得一段话要怎么能编码,现在看这不就是 system prompt 。
还有《光环》里面 ai 只有 7 年寿命,超了就开始发癫,听起来也很扯,代码还能坏不成。结果现在 llm 就是 context 太长了,回答质量就下降。
没想到当时还觉得编剧不懂代码,竟然回旋镖了。
sillydaddy   
其实最神奇的还是 LLM 的「注意力就是一切」,跟我们日常生活中注意力集中情况下的「视而不见」,完全对起来了——同样的映入眼帘的景象,只要切换注意力,就能注意到不同的东西。
PrinceofInj   
Halo 里面这个真的是很形象,不知道当年开发者是真的预见到这种情况还是随意瞎想歪打正着。
hammy   
《银河系漫游指南》也意外的符合
Actrace   
可以用 7 年的 context ,其实还是很科幻的长度。
rrfeng   
你以为科幻是瞎猜瞎写吗?好的科幻都是真搞科学的人写的
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