请教一个游戏开发 UDP 相关问题

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作者:cosmain   
有游戏开发相关经验的朋友来回答下,
现在实时对战的游戏(比如足球、射击等),网络层面设计,应该都是 udp 包,在带宽和+cpu 资源之间的换算来看,如果想压缩这一部分流量,收益怎么样?实时对战应该是不是都是 udp 小包占大多数?

udp, 游戏开发, 实时对战

gesse   
应该都是 udp 小包。
KongLiu   
考虑 MTU 的限制,小包比较好
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