奇思妙想,可交互式界面与实时反馈渲染

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作者:Clannad0708   
最近打游戏的时候在幻想,是否可以用技术实现一种由玩家或者使用者定义的实时反馈工具?
举个例子:
当我玩艾尔登的时候获得了一个武器长剑,获取之后会有一个反馈框,里面有一些可以玩家定义的属性,比如:名字、部分数值、某种随机特性。整体类似于一种捏脸系统的捏武器系统但是可以大大简化。
这样做我觉得作为玩家来说是不是更有成就感,就像是不只是玩别人准备好的游戏而是自己也有很强的参与感。
同样的在现在使用访问浏览器论坛的时候,是否也可以做一个类似于用户反馈框的内容。里面可以让普通用户来写一些前端代码,比如嵌入自己的主题,艺术字体,等等。然后再做一个排行榜,使用者点击就可以把 stats 前几的其他人使用的修改应用到自己本地。
总体来说类似于一个网站的构建不只是由开发人员在一定技术方案实施后就确定下来成为固定的输出。我想象的是一个由技术人员做网站骨架,由使用者通过一个窗口进行一些 code 工作,使得个人的 code 可以直接应用于网站本身,成为一种开发者+用户的动态创造的网站。当然也要考虑安全性等各种问题
举一个不恰当的例子,比如 dota2 有玩家在 steam 社区在做一些新奇的英雄的皮肤,我幻想的是 dota2 游戏界面内就有一个反馈框,玩家可以一边玩游戏一边创造英雄皮肤,当满足所有必须满足的 API 设定后(比如说实现拉比克这个英雄皮肤的接口)就可以创作出独属于自己的拉比克英雄皮肤并且立刻运用到游戏中,同时也有一个排行榜,可以通过点击来直接应用其他人做好的皮肤。
这样既可以激发爱好者的创造热情也可以减轻游戏官方的开发迭代成本(虽然还有很多需要考虑的问题)
Boyang   
以前人人网(校内网)就有自定义 CSS ,后来可能是因为安全性问题给取消了
funz   
以前 QQ 空间可以在自定义模块插入 Javascript 代码,实现五花八门的功能。现在搜「 QQ 空间代码」还能看到很多教程的遗迹。
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