最著名的好像就是宮崎英高的 PS4 血源诅咒,很早期曾经流出过一些 PC 开发截图,然而玩家盼星星盼月亮,完全没有 PC 重制版的任何迹象。 当然也有一些例外,比如黑魂 1 重制版。 是不是早期程序员都习惯把代码写死,只在一个平台发售并优化,导致后期移植困难?但仔细想想也不对,明明开发是在 windows 上进行的,移植不是举手之劳。 Windows, 制版, 黑魂, 移植
有些是市场策略,有些是移植问题。想要做好移植不可能存在 "举手之劳" 这种事情。 至于开发在 Windows 上,不意味着能在 Windows 上直接跑,比如大部分 Android 游戏也是在 Windows 上开发的。。
@tool2d 我表达的意思是,开发平台和运行平台不一定是相同的,比如我在 Windows 上开发一个嵌入式程序,我可以用模拟器跑,也可以远程真机调试。但不意味着 "我在 Windows 上开发" 就表示 "我开发的 App 能直接发布到 Window 平台"。 至于你说的想要靠游戏引擎来屏蔽平台差异,哪有那么轻轻松松的事情。。。