为什么一些游戏是在 windows 上开发完成,却从来不在 windows 上发售?

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作者:tool2d   
最著名的好像就是宮崎英高的 PS4 血源诅咒,很早期曾经流出过一些 PC 开发截图,然而玩家盼星星盼月亮,完全没有 PC 重制版的任何迹象。
当然也有一些例外,比如黑魂 1 重制版。
是不是早期程序员都习惯把代码写死,只在一个平台发售并优化,导致后期移植困难?但仔细想想也不对,明明开发是在 windows 上进行的,移植不是举手之劳。

Windows, 制版, 黑魂, 移植

b821025551b   
Android 开发不也是在 windows 上的么,怎么也不见移植
ripperdev   
一般是跟版权和发行权有关,比如血缘诅咒的 IP 所有权和发行权都在索尼手上。
icyalala   
有些是市场策略,有些是移植问题。想要做好移植不可能存在 "举手之劳" 这种事情。
至于开发在 Windows 上,不意味着能在 Windows 上直接跑,比如大部分 Android 游戏也是在 Windows 上开发的。。
koto   
做游戏是个商业行为,不会按程序员的出发点去做。
tool2d
OP
  
@ripperdev 有可能,一开始不跨平台,都是版权独占的问题居多。
后期游戏热度下来了,版权过期了,也许宮崎英高只是懒的移植,也不缺钱。
tool2d
OP
  
@icyalala Android 游戏想往 windows 移植应该轻轻松松,现在完善一点的游戏引擎,几乎都是全平台制霸。
我猜不推 windows 版,应该是纯粹出于商业角度的考虑。
murmur   
主机端独占不是很正常么,有人愿意全价首发购买你会上 PC 等着被破解么
icyalala   
@tool2d 我表达的意思是,开发平台和运行平台不一定是相同的,比如我在 Windows 上开发一个嵌入式程序,我可以用模拟器跑,也可以远程真机调试。但不意味着 "我在 Windows 上开发" 就表示 "我开发的 App 能直接发布到 Window 平台"。
至于你说的想要靠游戏引擎来屏蔽平台差异,哪有那么轻轻松松的事情。。。
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