glsl 关于使用 dot 计算距离场的一个疑问

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作者:sadyx   
最近在看 https://thebookofshaders.com/07
看到这一部分代码有点疑惑,为什么这里计算距离场用 dot(dist,dist)*4.0 ?
难道说是把 dot(dist,dist) 当做一个计算距离的系数吗?
求大佬解惑
https://i.imgur.com/pJqgqyE.png
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